畫出一個長方形,內部隨機找一個點P ,將此長方形依照 p 點的位置分成 4 塊對角線依序為 PA PB PC PD 的長方形

透過畢氏定理不難發現,PA^2 + PC^2 = PB^2 + PD^2

 

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main()
{
    long long int a, b, c;
    while(cin >> a >> b >> c)
        cout << fixed << setprecision(2) << sqrt(a*a + c*c - b*b) << endl;
}
 

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